"Schweinefirma"-Affäre: BIU warnt vor Glaubenskrieg
Der Streit um den Jugendschutz ist nach einem Kongress in München eskaliert. Olaf Wolters, Chef vom Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU), warnt im Gespräch mit Golem.de vor einer Polemisierung der Debatte - und freut sich auf das nächste Treffen mit dem bayerischen Innenminister. (Jugendschutz, Interview)
Spieletest: Need For Speed Undercover - Recycling-Rennen
Illegale Autoschieber jagen, vor der Polizei flüchten, Autos tunen und gleichzeitig durch Rennerfolge bessere Charakterwerte erreichen. Auf dem Papier klingt das neue Need For Speed wie ein “Best Of” früherer Teile. Schade nur, dass Undercover vor allem Recycling-Rennen bietet, statt die Reihe zu einem neuen Höhepunkt zu führen. (Spieletest, Rennspiele)
Electronic Arts antwortet auf "Schweinefirma"-Vorwürfe
Bei einem Computerspiele-Kongress in München kam es zu harten Vorwürfen gegenüber der Spielebranche - unter anderem hat eine Schwester und Mitarbeiterin des Kriminologen Christian Pfeiffer den Publisher Electronic Arts als “Schweinefirma” bezeichnet. EA fordert eine Entschuldigung. (Jugendschutz, Killerspiele)
Münchner Spielekongress: Gipfeltreffen der Spielekiller
Der erste internationale Kongress “Computerspiele und Gewalt” hat am 20. November 2008 in München stattgefunden. Neben einigen differenzierten Meinungen aus der Wissenschaft gab es vor allem aufgeregte Eltern und viel Schelte für die USK. Der Tenor: Das gegenwärtige System für den Jugendschutz funktioniert nicht, mehr Verbote müssen her. (Killerspiele, Studie)
Spieletest: Hotel Gigant 2 - Landgasthof statt Luxushütte
Hotelgäste sind undankbar: Obwohl ihr Zimmer mit Seidentapeten geschmückt und mit Edelholzkommoden ausgestattet ist, beschweren sie sich - etwa über das magere Pay-TV-Programm oder ein fehlendes Bidet. Das ist nur eine der zahlreichen Herausforderungen, mit denen Gasthausbesitzer im Hotel Gigant 2 fertig werden müssen. (Spieletest)
Xaitment bietet Probierversion seiner Spiele-KI-Engine an
Ab sofort können Spieleentwickler eine kostenlose Basisversion der KI-Engine von Xaitment ausprobieren und die Algorithmen des Gegnerverhaltens in ihr Werk einbauen. Geld für das sogenannte “Brain Pack” ist erst fällig, wenn der Pitch beim Publisher erfolgreich verlief oder das Spiel auf den Markt kommt. (KI)
