Unreal Engine unterstützt Stereoskopie-3D und Steamworks

Wenn es noch räumlicher sein soll: Künftig wird die Unreal Engine 3 von Epic Games auch mit Nvidias Stereoskopie-Technologie 3D-Vision zusammenarbeiten. Außerdem haben Epic und Valve in einer Kooperation vereinbart, Steamworks direkt in die Engine zu integrieren. (Steam, 3D-TV)

Interview: "Vorschlaghammer und Skalpell in Medal of Honor"

Die Aufgabe von Medal of Honor ist klar: Es soll dem derzeit bestverkauften Computerspiel Modern Warfare 2 Konkurrenz machen und Electronic Arts einen Milliardenseller bescheren. Golem.de traf einen leitenden Entwickler von EA zum Videointerview. Richard Farrelly kennt sich auch mit Call of Duty aus - er hat früher an der Reihe gearbeitet. (Electronic Arts, Call [...]

GPA 3.0: Intel-Tool für Spieleoptimierung mit DirectX 10.1

Zur Game Developers Conference hat Intel die Version 3.0 seines “Graphics Performance Analyzers” (GPA) vorgestellt. Das Entwicklungswerkzeug beherrscht den Umgang mit neuen Grafikkernen wie Intels “HD Graphics” und kann den Start von Spielen untersuchen. (GDC, Intel)

Silent Hunter 5: Ubisoft ruft Collector’s Edition zurück

Keine gute Woche für Ubisoft: Erst der Ärger um das Online-Kopierschutzsystem, und jetzt sind auch noch Hakenkreuze in der Collector’s Edition von Silent Hunter 5 aufgetaucht. Der Publisher ruft die U-Boot-Simulation aus dem Handel zurück. (DRM, Ubisoft)

Monkey Island 2: Guybrush freibeutert in der Special Edition

Die Special Edition zum ersten Teil des Kultadventures Monkey Island war ein Erfolg, jetzt kündigt Lucas Arts die Fortsetzung an: Auch von LeChuck’s Revenge gibt es eine überarbeitete Ausgabe. Sie bietet noch mehr Zusatznutzen als Guybrushs erster Streich. (Adventure, Monkey Island)

Dust 514 - mit Unreal-Engine und Radiosity

CCP Games entwickelt seinen mit Eve Online vernetzten First-Person-Shooter Dust 514 mit der Unreal-Engine. Für die Lichteffekte sorgt Geomerics’ Radiosity-Erweiterung Enlighten. (Eve Online, GDC)

Onlive gibt Preise für Spiele-Streamingdienst bekannt

14,95 US-Dollar pro Monat - so viel müssen Spieler bezahlen, wenn sie Zugriff auf den Spiele-Streamingdienst Onlive haben möchten. Zusätzlich fallen Kosten für die Programme selbst an. Der Dienst soll im Juni 2010 starten - vorerst in den USA. (GDC)

Playstation Move - PS3-Motion-Controller kommt nicht allein

Im Herbst 2010 ist es so weit, dann kommt die Bewegungssteuerung Playstation Move für die Playstation 3. Die Plattform besteht aus dem bereits gezeigten Motion Controller, einem bis dato unbekannten Subcontroller und der bekannten Playstation-Eye-Kamera. (GDC, Playstation 3)

Battlestar Galactica Online kommt als Browsergame

Gemeinsam mit NBC Universal stellt Bigpoint ein Onlinespiel zur legendären Fernsehserie Battlestar Galactica vor. Das browserbasierte 3D-MMOG rund um den Krieg zwischen Menschheit und Zylonen soll grafische und technische Maßstäbe setzen. (GDC)

Deutscher Computerspielpreis: Die Nominierungen

2009 hieß der große Gewinner Drakensang - und 2010? Die Jury des Deutschen Computerspielpreises hat ihre Nominierungen für die Preisverleihung am 29. April 2010 bekannt gegeben. Neben Erfolgstiteln wie Anno 1404 tummeln sich einige unbekannte Spiele unter den Kandidaten. (Anno 1404)

Spieletest: MUD TV - Sender sucht Spaß

Die Quoten sind im Keller, statt der anvisierten jungen Zielgruppe schauen nur Rentner die teuer eingekaufte TV-Show: Stressig kann der Job als Programmdirektor in MUD TV sein - einem Spiel, das nicht nur mit seinem Titel an den Klassiker Mad TV aus dem Jahre 1991 anknüpfen will. (Spieletest)

EA Sports misst Herzfrequenz mit Active 2.0

Wii Fit, das erste Active von EA Sports oder andere IT-basierte Sportprogramme haben einen Nachteil: Ausgerechnet das Herz-Kreislauf-System spielt keine größere Rolle. Das soll sich mit Active 2.0 ändern - und zwar auf Wii, Playstation 3 und Apple-Mobilgeräten. (Electronic Arts, GDC)

Ubisoft startet offene Betaphase für das Strategiespiel Ruse

Wer Ruse ohne Ubisofts Online-Kopierschutz spielen möchte, hat jetzt die Chance dazu: Der Publisher bietet ab sofort die Möglichkeit, das Strategiespiel im offenen Betatest auszuprobieren und wahlweise gegen die KI oder im Multiplayermodus anzutreten. (Steam, Kopierschutz)

XNA Game Studio 4.0: SDK unterstützt Windows Phone 7

Microsoft kündigt Version 4.0 seines kostenlosen Spieleentwicklerkits XNA Game Studio an. Sie unterstützt weiterhin Windows, Xbox 360, aber auch das kommende Smartphone-Betriebssystem Windows Phone 7 Series. Besonderen Wert legt der Hersteller auf plattformübergreifende Funktionen. (WindowsPhone7, GDC)

SDK für Razer-Bewegungscontroller veröffentlicht

Spieleentwickler können nun den von Razer und Sixsense entwickelten Bewegungscontroller in ihren eigenen neuen oder bestehenden Titeln berücksichtigen. Dafür haben die Partner ein SDK und eine eigene Bibliothek veröffentlicht. (Steam, SDK)

Jagged Alliance 3 soll 2011 erscheinen

Bitcomposer Games hat sich die Rechte an Jagged Alliance 3 gesichert - und damit an einer Strategiespielreihe, die insbesondere in Deutschland noch viele Fans hat. 2011 sollen Söldner Ivan Dolvich und seine Kumpels wieder in den Kampf ziehen.

Grafiktest: Final Fantasy 13 - Playstation 3 vs. Xbox 360

Final Fantasy erscheint auf der Playstation 3 - und feiert erstmals gleichzeitig seine Serienpremiere auf der Xbox 360. Golem.de hat die beiden Versionen verglichen und zeigt feine, aber sichtbare Unterschiede im Video. (Playstation 3, Xbox 360)

Bigpoint investiert in plattformübergreifende Netzwerkspiele

GDC 2010 Ein paar Spieler treten am PC an, ihre Kontrahenten an ihren Smartphones: Das will Bigpoint künftig dank einer neuen Technik namens Uniter bieten. Das Projekt soll plattformübergreifende Multiplayergames ermöglichen - theoretisch könnten sogar Konsolen mitspielen. (GDC, Browserspiel)

Ubisoft-DRM: "Unsere Server werden wieder angegriffen"

Der Online-Kopierschutz von Ubisoft sorgt weiter für Ärger bei Käufern von Assassin’s Creed 2 und Silent Hunter 5. Nach wie vor gibt es Login-Probleme - deren Ursache laut Ubisoft Angriffe auf die Server sind. (Kopierschutz, DRM)

Steam, Source-Engine und Valve-Spiele für Mac OS X

Nun ist es offiziell: Valve Software bringt die Spiele-Community Steam und seine Source-Engine auf den Mac. Im April 2010 werden die ersten Valve-Titel für Mac OS X erscheinen - und Portal 2 soll zeitgleich mit der Windows- und Xbox-360-Version veröffentlicht werden. (Mac OS X, Half-Life)